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大和シリーズ【剣士】 特徴 峯山龍の素材より作成できる男性用装備で、装備すると鎧武者姿となる。 脚部に”大地の龍玉”を使用し、他複数の大型モンスターの素材も使用するため、作成にはやや時間がかかる。 村や集会下位では貴重で強力な「斬れ味レベル+1」が「集中」「見切り+1」と共に発動する。 しかし、同時に「なまくら」という経戦能力を奪うマイナススキルが発動してしまう。 今作ではMHP2(G)と違い「匠」と「斬れ味」のスキルポイントが相反するため、珠により「なまくら」を消そうとすると、 肝心の「斬れ味レベル+1」が発動しなくなってしまう。一式装備ではこの解決方法はお守りだよりになる。 胴装備をアグナメイルに変更し、空きスロット二つに匠珠【1】、短縮珠【1】をいれると、「なまくら」の発動をおさえつつ、 スキル一式が発動する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 26 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 24500z 130 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3690z 160 LV4 上武具玉最大強化 5610z 205 LV7 堅武具玉最大強化 2460z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 大和【兜】 斬れ味-3 匠+4 達人+3 溜め短縮+1 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 大和【胴当て】 斬れ味-2 匠+1 達人+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 大和【篭手】 斬れ味-2 匠+3 達人+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 大和【腰当て】 斬れ味-3 匠+4 達人+2 溜め短縮+2 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 大和【具足】 斬れ味-1 匠+3 達人+2 溜め短縮+3 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19たくましい龍牙*8峯山龍の腕甲*5シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1古龍の血*3尾槌竜の角*1大地の龍玉*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +4 +1 +3 +4 +3 +15 斬れ味レベル+1 達人 +3 +1 +3 +2 +2 +11 見切り+1 見切り+2 溜め短縮 +1 +1 +3 +2 +3 +10 集中 斬れ味 -3 -2 -2 -3 -1 -11 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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日向シリーズ【剣士】 特徴 峯山龍の素材より作成できる女性用装備で、装備すると巴御前を彷彿とさせる女武者姿となる。 脚部に”大地の龍玉”を使用し、他複数の大型モンスターの素材も使用するため、作成にはやや時間がかかる。 村や集会下位では貴重で強力な「斬れ味レベル+1」が「集中」「見切り+1」と共に発動する。 しかし、同時に「なまくら」という継戦能力を奪うマイナススキルが発動してしまう。 今作ではMHP2(G)と違い「匠」と「斬れ味」のスキルポイントが相反するため、珠により「なまくら」を消そうとすると、 肝心の「斬れ味レベル+1」が発動しなくなってしまう。一式装備ではこの解決方法はお守りだよりになる。 胴装備をアグナメイルに変更し、空きスロット二つに匠珠【1】、短縮珠【1】をいれると、「なまくら」の発動をおさえつつ、 スキル一式が発動する。 基本性能 値段 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 4900z 26 3 0 0 -3 -3 装備全箇所 24500z 130 15 0 0 -15 -15 武具玉最大強化 3690z 160 LV4 上武具玉最大強化 5610z 205 LV7 堅武具玉最大強化 2460z 225 LV8 防具強化 防具強化 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8(MAX) 防御力 28 30 32 35 38 41 45 強化素材 武具玉 上武具玉 堅武具玉 費用 246z 374z 492z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 日向【鉢金】 斬れ味-3 匠+4 達人+3 溜め短縮+1 --- 生産 たくましい龍牙*2 峯山龍の蒼鱗*5 峯山龍の甲岩殻*5 シーブライト鉱石*10 端材 峯山龍の端材*2 胴 日向【胸当て】 斬れ味-2 匠+1 達人+1 溜め短縮+1 OO- 生産 峯山龍の甲岩殻*5 峯山龍の蒼鱗*5 たくましい龍牙*3 轟竜の牙*3 端材 峯山龍の端材*2 腕 日向【篭手】 斬れ味-2 匠+3 達人+3 溜め短縮+3 --- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 たくましい龍牙*3 峯山龍の腕甲*2 ねじれた角*1 端材 峯山龍の端材*2 腰 日向【腰当て】 斬れ味-3 匠+4 達人+2 溜め短縮+2 --- 生産 峯山龍の腕甲*3 峯山龍の甲岩殻*5 古龍の血*3 尾槌竜の角*1 端材 峯山龍の端材*2 脚 日向【袴】 斬れ味-2 匠+3 達人+1 溜め短縮+3 O-- 生産 峯山龍の蒼鱗*6 峯山龍の甲岩殻*4 大地の龍玉*1 炎戈竜の爪*1 端材 峯山龍の端材*2 スロット合計/必要素材合計 3 たくましい龍牙*8峯山龍の蒼鱗*22峯山龍の甲岩殻*19峯山龍の腕甲*5古龍の血*3大地の龍玉*1シーブライト鉱石*10轟竜の牙*3ねじれた角*1尾槌竜の角*1炎戈竜の爪*1 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 匠 +4 +1 +3 +4 +3 +15 斬れ味レベル+1 達人 +3 +1 +3 +2 +1 +10 見切り+1 溜め短縮 +1 +1 +3 +2 +3 +10 集中 斬れ味 -3 -2 -2 -3 -2 -12 なまくら ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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モンハン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (m3.BMP)
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ラングロトラ 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 0 30 15 20 10 180 上半身 45 0 20 10 15 0 300 背甲 前脚 40 0 10 5 5 0 130 下半身 36 0 10 5 10 0 尻 30 0 15 10 10 0 110 回転中 80 0 0 0 0 0 10 きもちわるい。今回のババコンガ枠。 しかしババコンガさんとは違いかなりアグレシッブ。 得意の転がり攻撃に、当たるとラングロトラ側へ引き寄せられて舌攻撃もさることながら 厄介なのが口から吐き出す麻痺唾。当たるともちろん麻痺状態に。 そこから確定で大ダメージのジャンププレスへと繋いでくるので絶対に当たらないように。 また、体の隙間?から臭いガスを周囲に噴出してくる。当たると吹き飛ばされて悪臭状態となる。 双剣の戦法上、張り付いている場面が多いので結構被弾しやすい。 予備動作を見たらすぐに離れられるよう、あまり深追いをしないように注意しておこう。 攻撃面においては、他の牙獣種に通じたケツ攻めが通じない。舌攻撃時などの頭等を的確に狙おう。 ちなみに、転がり攻撃中など体を丸めている時は肉質と怯み閥値がかなり軟化する。 この時に怯ませると、後方に吹っ飛んで行ってダウンする。柔らかい上半身や頭を攻撃するチャンスなので狙っていきたい。 なお、このモンスターから作れる装備は 火耐性と回避性能を両立している貴重な一品なので、意外と数多く狩る羽目になるかもしれない。 相性のいい武器 ウンディーネ ドロスドロス 名前 コメント
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2010年12月1日発売! モンスター 武器 防具
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2014年11月24日 (月) 17時11分54秒 +大剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ξm-keshaξ 02 56"30 攻撃力UP【大】/見切り+1/弱点特効/集中 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術 グラシュバリエ 動画 +太刀 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ξm-keshaξ 04 16"93 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術 漆黒爪【終焉】 動画 ξm-keshaξ 04 38"93 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/受け身術 漆黒爪【終焉】 動画 Keel 07 09"96 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/耳栓 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙刀【伏雷】 動画 +片手剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 あいりー 05 41"06 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/防御術【大】/こやし玉達人 王牙剣【折雷】 動画 +双剣 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 AdolChristin 03 43"40 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/着地術 王牙双刃【土雷】 動画 AdolChristin 04 47"66 攻撃力UP【中】/斬れ味レベル+1/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術/着地術 王牙双刃【土雷】 動画 +ハンマー 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ξm-keshaξ 02 22"80 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/KO術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 ξm-keshaξ 02 48"76 見切り+3/弱点特効/耳栓/攻撃力UP【小】/業物 攻撃アップ【大】/研磨術/KO術 煌黒堅鎚アルメタ 動画 Ruin 04 19"00 斬れ味レベル+1/攻撃力UP【小】/弱点特効/耳栓 攻撃アップ【大】 王牙鎚【大雷】 動画 +狩猟笛 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ぱぱ 05 43"00 攻撃力UP【大】/弱点特効/笛吹き名人/耳栓/業物/体力-10 水耐性強化/弱いの来い!/短期催眠術/KO術 グィロティスカ 動画 MUTE 06 32"93 攻撃力UP【大】/弱点特効/暑さ無効/砥石使用高速化/業物/体力-10 攻撃アップ【大】/不眠術 グィロティスカ 動画 +槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 トリエラ 04 32"96 見切り+3/攻撃力UP【大】/弱点特効/業物 攻撃アップ【大】 煌黒槍アルトラス 動画 +銃槍 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 ξm-keshaξ 04 08"20 攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙銃槍【火雷】 動画 ξm-keshaξ 04 39"10 攻撃力UP【大】/斬れ味レベル+1/弱点特効/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/短期催眠術/研磨術 王牙銃槍【火雷】 動画 Rosalind 05 57"66 斬れ味レベル+1/弱点特効/雷属性攻撃強化+1/回避性能+1/砥石使用高速化 攻撃アップ【大】/起上り術【小】/こやし玉達人 王牙銃槍【火雷】 動画 +弓 非火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 いいんちょ 03 10"40 攻撃力UP【中】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/暴れ撃ち/毛づくろい上手 ファーレンフリード 動画 Rucana 04 00"16 攻撃力UP【小】/見切り+2/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【大】/短期催眠術/暴れ撃ち ファーレンフリード 動画 火事場 プレイヤー タイム スキル ドリンク 武器 備考 y-H 03 03"00 攻撃力UP【大】/見切り+1/弱点特効/集中/通常弾・連射矢UP 攻撃アップ【中】/カリスマ/火事場力 ファーレンフリード 動画
https://w.atwiki.jp/mh3g_soukenn/pages/77.html
双剣初心者のための、立ち回りにおける基礎の基礎 的な情報です。 双剣とは 特徴 長所と短所 狩りの主な流れ 転倒 高所への攻撃 鬼人化、鬼人化解除、鬼人強化 双剣とは 回避重視の攻撃手数特化武器。 攻撃一発一発が軽く、何度も攻撃を当てなければならない関係上、敵の足元等に貼りついて戦うスタイルをとる。 その際に役立つのがコンパクトに回避が可能な「鬼人回避」。 敵にまとわりつきつつ、ここぞというチャンスで鬼人化からの連続攻撃で手数を稼ぎ大ダメージを与える武器である。 その性質故に、敵の行動を熟知して果敢に攻める必要がある。 また、スタミナ・鬼人ゲージ両方の管理が必要であり、扱いが少々複雑。 ただし完全に扱えなくても、楽しさは折り紙つき。 一度は手にとって試していただきたい。 特徴 長所と短所 双剣の主な長所は 動きが素早い、攻撃回数が多い、といった点。 敵の足元に貼りつくことが多いため敵を転倒させやすく、攻撃チャンスを作りやすい。 抜刀時も動きは素早く、単純な機動力は全武器中最速。 鬼人化・鬼人強化で更に手数・速度が上昇する。 他の追随を許さない圧倒的な手数で属性攻撃に優れ、単純な物理火力も申し分ない。 動作は見栄えが良く、会心エフェクトもカッコイイ。 納刀も速く、片手剣ほどではないがアイテムも素早く使用できる。 総じて非常に爽快でスタイリッシュな動きが最大の魅力といえる。 短所はリーチが短く、攻撃位置も低い点。 鬼人化中はスタミナが減少していき、 使い始めた頃は鬼人化・鬼人強化を扱うのは難儀するだろう。 また、火力は鬼人化・鬼人強化を前提にしているため、通常状態だとやや低め。 一度の入力で連続攻撃を繰り出すため、攻撃を中断するタイミングも気を付けたい。 そしてなんといっても斬れ味減少速度。 手数が多いため、あっという間に斬れ味が落ちる。 「砥石使用高速化」や「業物」「砥石のお面」等で斬れ味フォローをしよう。 狩りの主な流れ モンスターと遭遇直後、接近→斬り払い→鬼人化してフルコンボを叩き込み鬼人ゲージを溜め、 鬼人強化状態で敵(特に足元)に密着するように位置取り、 敵の攻撃を(自分が攻撃しやすい位置、被弾しにくい位置に)回避、隙に合わせて攻撃、 鬼人ゲージが減ってきたら鬼人化し 回転斬り(A)→回避キャンセル→鬼人化解除などでゲージ回収し鬼人強化を維持、再び張り付き 頃合いを見て剣を砥ぎ、 転倒したら弱点や破壊したい部位へラッシュをかける …といった立ち回りが基本になる。 「攻撃し続けられる」立ち回りを考えながら動くといい。 転倒 攻撃位置が低く攻撃回数は最多ということで、 脚を斬らせれば双剣の右に出る武器はない。 ちょくちょく転倒させられるため、この際にそれまで届かなかった部位 (尻尾や頭など部位破壊したい部分や弱点)を集中的にラッシュすると良い。 いかに早く多く転がせられるか、転がせた時にいかに叩き込めるかが双剣を扱う上で重要になる。 脚も前後左右とで怯み値は別なので、できれば計算して転がしたい。 高所への攻撃 双剣はリーチが短いため、高い所にある部位は非常に攻撃しにくい。 攻撃したい場合は罠にかかった時や転倒時などに集中して狙おう。 それ以外では二連回転斬り(A)などを使おう。双剣攻撃の中では比較的高所にヒットする。 鬼人化、鬼人化解除、鬼人強化 よくある質問、鬼人化管理のページも参考。 通常状態の扱いに慣れたら、鬼人化→攻撃→鬼人化解除の流れを試してみよう。 攻撃回避後に鬼人化→回転斬り(A)→回避キャンセル→鬼人化解除、などが使いやすい。 敵の攻撃によっては、あらかじめ鬼人化して攻撃を回避→接近し斬る→回避キャン→解除、 なども使いやすい。こちらは回避後に鬼人化する必要がなく、より多く攻撃が出せる。 長く鬼人化する場合でも、回避分のスタミナがなくなる前に鬼人化解除or納刀するように。 スタミナ補助系スキルがあると大変便利。 P3wikiを参考に、素人なりに作成してみました。追加・修正した方がいい情報などがあればコメントどうぞ。 -- 名無しさん (2012-12-28 02 28 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/51.html
アオアシラ 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 60 20 5 10 15 0 130 上半身 50 25 5 10 15 0 180 前脚 33 30 5 30 20 0 80 下半身 56 15 5 10 20 0 220 尻 85 15 5 10 20 0 150 森のプーさん亜種。腕が凶悪になり、顔も世紀末になったがハチミツが好きなのは変わっていない。 性格も優しくは無く、こちらに気づくと積極的に攻撃してくる。 尻がかなり柔らかいのて尻だけを切ってれば勝てる。 牙獣種の中で唯一拘束攻撃があるのはあまり知られていない。 音爆弾で怯むのはさらに知られていない。 破壊できるのは前足。甲殻がちょっとボロボロになる。 2月25日、「巨大熊、山中を破壊す」が配信された。 ハンター達はイベクエのハプルボッカくらいでかいのではないかと期待したが、 いざ見てみると普通の最大金冠のサイズだった。巨大熊(笑) しかし、でかい故の攻撃範囲と攻撃力が高いので油断はできない。 相性のいい武器 なんでもいい ゲキリュウでいんじゃね? -- 名無しさん (2013-05-14 14 48 23) ミス こいつ弱点雷だった 王牙安定だな -- 名無しさん (2013-05-14 14 49 37) むしろ双剣で斬りやすい下半身は氷が一番通るからスノウジェミニでもいい でもぶっちゃけ弱点特効つけた無属性のがいい -- 名無しさん (2013-05-14 23 00 37) 弱点火であってる(・ω・) 痛撃発動するにしてもやっぱゲキリュウ安定だと思う 痛撃前提ならゲキリュウ>サラマンダーになるな -- 名無しさん (2013-07-06 20 51 31) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/61.html
ウラガンキン亜種 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭(破壊前) 19 0 40 5 20 30 250 頭(破壊後) 55 0 20 15 30 35 首 25 0 20 0 10 15 200 背中 22 0 15 0 10 15 500 腹部 55 0 30 5 15 30 前足 25 0 15 0 10 15 200 後足 25 0 15 0 10 15 260 尻尾 35 0 25 0 10 20 300 尾先 22 0 35 5 15 25 風呂にも入らず掘り続けた炭鉱夫の成れの果て。 ピッケルの代わりに打ちつけた顎は赤く変色し、垢のせいか、体は青く変色している。 ポーチに収まりきらず体につけた鉱石は体臭を吸収し、尻尾に見えるポーチを振ることにより 発射する事ができる。鉱石からは体臭が定期的に漏れ出し、触れたハンターを恐怖のズンドコへ陥れた。 腹につけた鉱石は唯一生身の部分だった所と一体化しているが、痛撃が発動する。 顎は変色したドラグライト鉱石が固まっていて弾かれてしまうが、破壊すると生身の部分が露出する。 水双剣乱舞でごり押すか、落とし穴にハメて爆弾で手っ取り早く壊すといい。 でかい図体なのにやけに動き回るので慣れない内は転倒させて腹に乱舞ループするとよい。 尻尾は部位破壊→切断と一手間である。PTだったらまず切れない。 ガス放出は臭いガスしか出さない。元が人間なので睡眠ガスは出せないのだろう。 発射した岩は爆発と同時に体臭を放出する。当たるともちろん臭い状態。ファブリーズ持ってこうね。 縦に三つ発射→すぐに爆発→他の岩誘爆という荒業までやってのける。 しかしこれらの技は炭鉱夫において何の役に立つのだろうか?謎である。 また、主任と仲が悪い事でも有名である。 相性のいい武器 ウンディーネ ドロスドロス ワロタwww -- 名無しさん (2013-05-29 09 39 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_souken/pages/98.html
ロアルドロス 部位 斬 火 水 雷 氷 龍 怯み値 頭 42 20 0 15 10 5 160 首(スポンジ) 45 20 0 15 15 0 220 背中 30 30 0 10 10 5 200 腹部 50 25 0 10 15 0 前足 30 15 0 10 15 0 150 後足 35 15 0 10 10 0 尻尾 42 20 0 5 10 0 180 前作でいうクック先生ポジション。 海竜種の基本的なパターンを備えている。 体験版にも出張し、P2Gからのユーザーに3rdのシステムなどを教えている。 その首周りにあるスポンジから「ポン・デ・ライオン」や「バナナ」などと呼ばれている。 スポンジを部位破壊すると中の肉が見えるのだが、これがバナナの中身にしか見えない。 基本的に注意する所はない。 水棲生物なので、tri-では水中戦で猛威を奮っていたが、地上での戦闘は向いていない。 しいて言うならば、ゲリョスのように水ブレスを撒き散らしながら突進する攻撃とのしかかり。 水ブレスは下手に動くと避けた先に水ブレスを置かれる事も珍しくない。 のしかかりは飛び散る水飛沫にまで判定があり、水属性やられになるので地味にいやらしい。 一応腹部が弱点ではあるが、スポンジや頭を斬っていればすぐに倒れる。 強走薬グレートの素となる狂走エキスが手に入るので、双剣使いにとってはあらゆる意味で獲物。 今日もどこかでエキスを求めるハンターに乱獲される憂き目にあっている。 余談だが、次回作であるtri-Gで続投が決定した。 水中戦が復活したので、彼の本領を垣間見ることができるだろう。 相性の良い武器 ゲキリュウノツガイ サラマンダー ri-Gで続投ってなってる -- 名無しさん (2011-11-30 12 02 30) 自分で修正しないの? -- 名無しさん (2011-11-30 18 36 03) 名前 コメント